Актуальный прицел kyousuke в CS2 на 14 октября 2026 года импортируется кодом CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF: статический стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор 1 px, голубой цвет R:0 G:255 B:255. Рифлер Team Falcons Максим «kyousuke» Лукин играет на 800 DPI × 1.28 (1024 eDPI), в разрешении 1280×960 (4:3 Stretched) с яркостью 110% и на мониторе BenQ ZOWIE XL2586X+ (600 Гц). Ниже собраны все четыре турнирных кода прицела, консольные строки, графика, бинды и сборка kyousuke.cfg.
CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF
Максим Лукин родился 30 января 2008 года, ему 18 лет, он из России. В 2024 году и первой половине 2025-го kyousuke выступал за Team Spirit Academy, где держал рейтинг около 1.29 на тир-2 сцене. В июне 2025 года он перешел в Team Falcons на место Эмиля «Magisk» Рейфа. В октябре 2026 года его партнеры по составу: m0NESY, NiKo, karrigan и TeSeS, а сам Максим отвечает за агрессивные входы (энтри).
Из академии Spirit kyousuke вынес почти ту же техническую базу, что и Данил «donk» Крышковец. Совпадают геометрия прицела 2 / 2 / +1 px, Viewmodel 68 / 2.5 / 0 / -1.5, разрешение 1280×960 и монитор ZOWIE на 600 Гц. Сенса отличается на 2.4%: 1024 eDPI против 1000 у donk. Подробно настройки донка разобраны в статье «Прицел и конфиг donk в CS2».
Основной прицел построен на статическом стиле (cl_crosshairstyle 4) с длиной 2 px (cl_crosshair_length 2), толщиной 2 px (cl_crosshair_thickness 2) и зазором 1 px (cl_crosshair_gap 1). Точки в центре и обводки нет. Отдача прицел не двигает (cl_crosshair_recoil 0). Цвет задан пользовательским режимом cl_crosshaircolor 5 с каналами R:0, G:255, B:255 и полной непрозрачностью 255. Для масштабирования стоит базовая высота cl_crosshair_screen_height 960.
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_sniper_width 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227; cl_crosshair_screen_height 960; cl_ironsight_usecrosshaircolor 0; cl_ironsight_dot_scale 1;
| Параметр прицела в меню CS2 | Значение у kyousuke | Консольная переменная |
|---|---|---|
| Стиль прицела | Классический статический | cl_crosshairstyle 4 |
| Следование за отдачей (Follow Recoil) | Нет (Выкл) | cl_crosshair_recoil 0 |
| Центральная точка (Dot) | Нет | cl_crosshairdot 0 |
| Длина / Толщина / Зазор | 2 px / 2 px / +1 px | cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1 |
| Обводка (Outline) | Нет (0) | cl_crosshair_drawoutline 0 |
| Цвет (RGB) | R:0, G:255, B:255 (Голубой) | cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255 |
| Прозрачность (Alpha) | 255 (100%) | cl_crosshaircolor_a 255 |
| Т-образный прицел | Нет | cl_crosshair_t 0 |
| Толщина снайперского перекрестия | 1 | cl_crosshair_sniper_width 1 |
| Базовая высота экрана (Screen Height) | 960 | cl_crosshair_screen_height 960 |
| Предел разброса (Spread Limit) | 227 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227 |
По демо-истории на ProSettings.net за сентябрь и октябрь 2026 года видна одна закономерность. После патча 30.09.2026 kyousuke ни разу не менял размеры прицела (2 / 2 / +1 px), зато меняет RGB-цвет от матча к матчу. Все четыре кода ниже мы проверили декодером csgo-sharecode: геометрия у них одинаковая, различаются только каналы цвета.
| Вариант и матч | Код прицела | RGB-цвет | Действие |
|---|---|---|---|
| 1. Голубой (Cyan), текущий Falcons vs NiP / NAVI, 14.10.2026 |
CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF | 0 / 255 / 255 | |
| 2. Белый (White) Falcons vs Team Spirit, 09.10.2026 |
CSEdromTGM7ij4BWeDiWRhvP5pGSYTZoO3TFLyE2uKT4PF | 255 / 255 / 255 | |
| 3. Мятный (Turquoise) Vitality vs Falcons, 05.10.2026 |
CSHZJowmcXaUVz57pSOTSCRPU5x887Wq65OuOGCVi9JDAA | 0 / 255 / 217 | |
| 4. Зеленый (Green) Falcons vs TYLOO, 03.10.2026 |
CSqvLJtn4UrvzStpGJP9PjwVCYhsA44tkbwDWbeiLZKGhF | 0 / 255 / 0 |
Какой цвет выбрать, решайте по карте и своему монитору. Наш совет: голубой хорошо читается на песочных стенах Mirage, Anubis и Dust2. Белый заметнее в темных углах Inferno, Ancient и Train. Мятный 0/255/217 мягче для глаз при яркости 110%. Зеленый вариант почти совпадает с прицелом donk, у которого красный канал равен 11, а у kyousuke 0. Сам игрок свой выбор цвета публично не объяснял, это редакционные рекомендации.
До сентябрьского патча прицелы двух выпускников Spirit заметно различались. У kyousuke в матчах против G2 и Spirit 05.09.2026 стоял компактный крестик с кодом CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO: размер 1, толщина 1, зазор -4, цвет 4 (голубой из палитры). Новый клиент CS2 такие коды не импортирует, поэтому ниже они даны справочно вместе с консольной строкой в старых кварах.
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshair_recoil 0;
| Игрок и вариант | Архивный код (формат CSGO) | Параметры по декодеру csgo-sharecode |
|---|---|---|
| kyousuke, 05.09.2026 | CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO | Стиль 4, длина 1, толщина 1, зазор -4, цвет 4 |
| donk, прежний основной | CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM | Стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 0, RGB 0/255/0 |
| donk, архив #2 | CSGO-5HNEk-9seQw-HDtGN-iWvFW-Eh4cQ | Стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 1, RGB 0/255/0 |
| donk, архив #3 | CSGO-iGN4W-Q2oND-V7FQF-SAbBJ-s8GnK | Стиль 4, длина 1, толщина 1.5, зазор -5 (компактный) |
Разрешение влияет на вид перекрестия. В патче Rush Hour (23–30.09.2026) Valve добавила квар cl_crosshair_screen_height: при значении 960 прицел автоматически масштабируется на 1080p и 1440p. На 1280×960 Stretched картинка на мониторе 16:9 растянута по горизонтали на 33%, и прицел вместе с ней. На 1920×1080 без растяжения крестик сохранит размер, но не станет шире.
Мышь kyousuke Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta работает на 800 DPI, в игре стоит sensitivity 1.28. Это 1024 eDPI. Полный разворот на 360 градусов занимает 40.59 см по коврику, у donk с его 1000 eDPI выходит 41.56 см. Разница меньше сантиметра. Чувствительность в снайперском зуме оставлена 1:1.
sensitivity 1.28; zoom_sensitivity_ratio 1;
Менять DPI в софте мыши ради той же скорости не нужно. Разделите 1024 на свой DPI. Для 400 DPI пропишите sensitivity 2.56, для 1600 DPI подойдет sensitivity 0.64, для 3200 DPI sensitivity 0.32. Частота опроса 1000 Гц, хотя GPX2 поддерживает 2000, 4000 и 8000 Гц; причину этого выбора источник не приводит.
| Параметр мыши | Значение у kyousuke | Примечание |
|---|---|---|
| Мышь | Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta | 59–60 г, сенсор HERO 2. |
| DPI | 800 | Базовое разрешение сенсора. |
| Чувствительность в игре | 1.28 | Команда sensitivity 1.28. |
| eDPI / разворот 360° | 1024 / 40.59 см | У donk 1000 eDPI и 41.56 см. |
| Чувствительность в зуме | 1.00 | Команда zoom_sensitivity_ratio 1. |
| Частота опроса (Polling Rate) | 1000 Гц | Опрос раз в 1 мс. |
| Чувствительность Windows | 6/11 | Стандарт Windows, влияет только на курсор в меню. |
Руки у kyousuke стоят так же, как у donk: viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 0, viewmodel_offset_z -1.5. Отличается только номер базового пресета: viewmodel_presetpos 1 вместо 2. Оружие смещено вправо и вниз и меньше закрывает центр экрана.
Главное отличие от donk в радаре. Масштаб карты cl_radar_scale 0.3 против 0.7 у донка. При 0.3 радар отдален настолько, что на нем помещается почти вся карта: с A-плента видно, что происходит у выхода на B, без нажатия TAB. Цена такого выбора: мелкие значки, к которым нужно привыкнуть. Радар центрирован на игроке и вращается, при открытой таблице счета становится квадратным.
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1; hud_scaling 1; cl_hud_color 0; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.3; cl_radar_square_with_scoreboard 1;
| Параметр Viewmodel / HUD / Радара | Значение у kyousuke | Консольная команда CS2 |
|---|---|---|
| Предустановка рук (Presetpos) | 1 | viewmodel_presetpos 1 |
| Угол обзора рук (FOV) | 68 | viewmodel_fov 68 |
| Смещение X / Y / Z | 2.5 / 0 / -1.5 | viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5 |
| Масштаб и цвет HUD | 1.00 / Цвет команды | hud_scaling 1; cl_hud_color 0 |
| Центрирование и вращение радара | Да / Да | cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1 |
| Размер окна радара / Масштаб карты | 1.00 / 0.3 | cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_scale 0.3 |
| Квадратный радар при открытом счете | Да | cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
Разрешение kyousuke 1280×960 при соотношении 4:3, режим Stretched, полный экран. Яркость в игре 110%, в конфиге это r_fullscreen_gamma 1.7. Картинка заметно светлее стандартных 93% и 87% у donk. Само растяжение 4:3 делает модели шире на экране, но серверный хитбокс не меняет.
В расширенных настройках выключены Boost Player Contrast, V-Sync, G-Sync и NVIDIA Reflex, лимит кадров fps_max 500. Сглаживание 8x MSAA, общие тени Low, динамические тени All. Модели, текстуры, шейдеры и частицы на Low, фильтрация Bilinear, Ambient Occlusion и FSR выключены, HDR в режиме Quality. По нашему опыту, связка Low + All оставляет видимыми тени от ламп, а общие тени упрощает. Почему kyousuke выключил Boost Player Contrast при 110% яркости, игрок не комментировал.
| Параметр графики (CS2) / Монитора (ZOWIE) | Значение у kyousuke | Разница с donk |
|---|---|---|
| Разрешение, формат и режим | 1280×960 / 4:3 / Stretched / Fullscreen | Совпадает |
| Яркость в игре | 110% (r_fullscreen_gamma 1.7) | У donk 87% |
| Повышенный контраст игроков | Выкл (Disabled) | У donk Вкл |
| V-Sync / G-Sync / NVIDIA Reflex | Выкл / Выкл / Выкл | Совпадает |
| Лимит кадров (fps_max) | 500 | У donk 600 |
| Сглаживание / Фильтрация | 8x MSAA / Bilinear | Совпадает |
| Общие тени / Динамические тени | Low / All | У donk High / All |
| Модели и текстуры / Шейдеры / Частицы | Low / Low / Low | Совпадает |
| Ambient Occlusion / HDR / FSR | Выкл / Quality / Выкл | Совпадает |
| ZOWIE XL2586X+: Picture Mode / DyAc 2 / AMA | FPS 1 / Premium / High | У donk Gamer 2 |
| Black eQualizer / Color Vibrance / Low Blue Light | 10 / 10 / 0 | Совпадает |
| Brightness / Contrast / Sharpness / Gamma | 85 / 50 / 8 / Gamma 3 | У donk 65 / 70 / 10 / Gamma 2 |
| Color Temperature / NVIDIA Digital Vibrance | User Define 100/100/100 / 50% | Совпадает |
В autoexec.cfg Максима есть несколько удобных биндов. Прыжок стоит и на пробел, и на прокрутку колеса вниз. Нажатие колеса (MOUSE3) сразу достает дымовую гранату, боковая MOUSE4 ставит метку player_ping. Клавиша V выбирает бомбу C4 и сразу выбрасывает ее, X включает голосовой чат. F1 переключает общую громкость между 0 и 0.2, а бинд на обратный слэш включает noclip для отработки гранат на локальном сервере (нужен sv_cheats 1).
bind "MWHEELDOWN" "+jump"; bind "SPACE" "+jump"; bind "MOUSE3" "slot8"; bind "MOUSE4" "player_ping"; bind "v" "slot5; drop"; bind "x" "+voicerecord"; bind "\" "noclip"; bind "F1" "incrementvar volume 0 0.2 0.2";
Параметры запуска kyousuke в данных, на которые опирается статья, не указаны, поэтому мы их не приводим. Если нужна консоль сразу при старте, в свойствах CS2 в Steam можно добавить ключ -console. Остальное из его конфига вынесено в файл ниже: прицел, сенса, руки, радар, лимит 500 FPS, нулевая громкость игровой музыки и rate 786432.
// Сборка настроек kyousuke для CS2 по данным ProSettings.net (14.10.2026), newwave.kz
// 1. Прицел (формат CS2 после 30.09.2026, код CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF)
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_sniper_width 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227; cl_crosshair_screen_height 960; cl_ironsight_usecrosshaircolor 0; cl_ironsight_dot_scale 1;
// 2. Чувствительность мыши
sensitivity 1.28; zoom_sensitivity_ratio 1;
// 3. Положение рук (Viewmodel)
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
// 4. HUD и радар
hud_scaling 1; cl_hud_color 0; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.3; cl_radar_square_with_scoreboard 1;
// 5. Лимит кадров
fps_max 500;
// 6. Звук: без игровой музыки
snd_menumusic_volume 0; snd_roundstart_volume 0; snd_roundend_volume 0; snd_mvp_volume 0; snd_tensecondwarning_volume 0; snd_deathcamera_volume 0;
// 7. Сеть
rate 786432;
Что меняет файл: 7 групп параметров из блока выше. Бинды клавиш в файл не входят, ваши кнопки останутся прежними. Разрешение, яркость и графика тоже выставляются в меню CS2 вручную.
До весны 2026 года, включая IEM Rio 2026, kyousuke играл на механической клавиатуре Logitech G Pro. Перед PGL Astana 2026 в Казахстане он перешел на магнитную Wooting 80HE+ Frost со свитчами Lekker Tikken Medium и с тех пор играет только на ней. Точка срабатывания 0.9 мм, Rapid Trigger 0.4 мм. Код профиля для импорта в Wootility ниже.
e3a4ff0a9ff22bd3ffc986f41675beb6fa45
| Категория | Девайсы kyousuke (октябрь 2026) | Характеристики |
|---|---|---|
| Монитор | BenQ ZOWIE XL2586X+ | 24.1", TN, 600 Гц, DyAc 2. |
| Мышь | Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta | 59–60 г, сенсор HERO 2, 1000 Гц. |
| Клавиатура | Wooting 80HE+ Frost | Lekker Tikken Medium, срабатывание 0.9 мм, Rapid Trigger 0.4 мм. |
| Коврик | ZOWIE G-SR III | 470×390×3.5 мм, тканевый, прошитые края. До октября 2026 также SteelSeries QcK Heavy. |
| Гарнитура | HyperX Cloud II | Проводная. |
| Внутриканальные (IEM) | Linsoul 7HZ Timeless II | Планарные IEM для сцены. Ранее AceZone A-Live IEM. |
| Процессор и видеокарта | AMD Ryzen 7 7800X3D + NVIDIA GeForce RTX 5080 | 8 ядер / 16 потоков, 3D V-Cache, до 5.0 ГГц; 16 ГБ GDDR7. |
Оба рифлера прошли академию Team Spirit, поэтому их настройки удобно положить рядом. Прицел donk и прицел kyousuke совпадают по геометрии 1-в-1, но различаются цветом. Сенса почти одинаковая, а вот графику и радар они настраивают по-разному. Полный конфиг донка с текущим кодом CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH разобран в отдельной статье про donk.
| Параметр | kyousuke (Falcons) | donk (Spirit) |
|---|---|---|
| Прицел (стиль / длина / толщина / зазор) | 4 / 2 px / 2 px / +1 px, 960p | 4 / 2 px / 2 px / +1 px, 960p |
| Цвет прицела (RGB) | 0 / 255 / 255 (Голубой) | 11 / 255 / 0 (Зеленый) |
| DPI × Sens = eDPI | 800 × 1.28 = 1024 | 800 × 1.25 = 1000 |
| Чувствительность Windows | 6/11 | 4/11 |
| Мышь и коврик | Logitech GPX2 Magenta + ZOWIE G-SR III | ZOWIE x donk + SteelSeries QcK Large |
| Яркость / Boost Player Contrast | 110% / Выкл | 87% / Вкл |
| Общие тени / fps_max | Low / 500 | High / 600 |
| Радар (cl_radar_scale) | 0.3 (почти вся карта) | 0.7 (ближняя зона) |
| Viewmodel (FOV / X / Y / Z / пресет) | 68 / 2.5 / 0 / -1.5 / 1 | 68 / 2.5 / 0 / -1.5 / 2 |
Если вы уже играете с настройками donk, переход на kyousuke займет пару минут. Поднимите sensitivity с 1.25 до 1.28, поменяйте цвет прицела на 0/255/255 и уменьшите cl_radar_scale до 0.3. Яркость 110% и тени Low выставляются в меню. Руки трогать не нужно: отличается только номер пресета.
В компьютерных клубах Алматы и Астаны часто стоят связки на RTX 4060 или 4070 с мониторами 240–360 Гц. Настройки ниже помогут перенести конфиг kyousuke на такое железо. Цифры прироста кадров ориентировочные, на своем ПК проверяйте их сами.
На 14.10.2026 (матчи Falcons против NiP и NAVI) kyousuke играет с голубым прицелом, код нового формата CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF. Стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор 1 px, без точки и обводки, RGB 0/255/255. Еще три кода (белый, мятный и зеленый) приведены в таблице выше.
800 DPI и sensitivity 1.28, то есть 1024 eDPI и 40.59 см на разворот 360°. Зум 1.00, опрос мыши 1000 Гц, Windows 6/11.
1280×960, 4:3, Stretched, полноэкранный режим, яркость 110%. Монитор BenQ ZOWIE XL2586X+ на 600 Гц, Picture Mode FPS 1.
Геометрия прицела и руки совпадают. Отличаются цвет прицела (0/255/255 против 11/255/0), сенса (1024 против 1000 eDPI), яркость (110% против 87%), тени (Low против High), Boost Player Contrast, fps_max (500 против 600) и радар (0.3 против 0.7).
Wooting 80HE+ Frost со свитчами Lekker Tikken Medium, срабатывание 0.9 мм и Rapid Trigger 0.4 мм. Код профиля для Wootility: e3a4ff0a9ff22bd3ffc986f41675beb6fa45.