Актуальный прицел донка в CS2 на октябрь 2026 года импортируется кодом нового формата CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH (статический стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор 1 px, цвет R:11 G:255 B:0). Старый код CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM — архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026: в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды ниже. Рифлер Team Spirit Данил «donk» Крышковец играет с чувствительностью мыши 800 DPI × 1.25 (1000 eDPI), растянутым разрешением 1280×960 (4:3 Stretched), сглаживанием 8x MSAA и монитором BenQ ZOWIE XL2586X+ (600 Гц).
CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH
Данил Крышковец родился 25 января 2007 года в Томске и выступает за основной состав Team Spirit с 5 июля 2023 года. В сезоне 2024 года вместе с chopper, sh1ro, magixx и zont1x он стал чемпионом и MVP турнира IEM Katowice 2024 (рейтинг 1.70), выиграл мейджор Perfect World Shanghai Major 2024 со званием MVP и занял 1-е место в годовом рейтинге HLTV. В блоке партнеров по команде на ProSettings.net (11.10.2026) рядом с ним перечислены пять игроков ростера Team Spirit — sh1ro, magixx, zont1x, chopper и tN1R (без разделения активной пятерки и запаса).
Текущий прицел donk построен на классическом статическом стиле (cl_crosshairstyle 4) с длиной рисок 2 px (cl_crosshair_length 2), толщиной 2 px (cl_crosshair_thickness 2) и зазором 1 px (cl_crosshair_gap 1) без центральной точки (cl_crosshairdot 0) и без черной обводки (cl_crosshair_drawoutline 0). Функция следования за отдачей отключена (cl_crosshair_recoil 0), поэтому перекрестие остается неподвижным при зажиме. Цвет задан каналами cl_crosshaircolor_r 11, cl_crosshaircolor_g 255, cl_crosshaircolor_b 0 с непрозрачностью cl_crosshaircolor_a 255, а базовая высота экрана для масштабирования — cl_crosshair_screen_height 960.
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairoutline_r 0; cl_crosshairoutline_g 0; cl_crosshairoutline_b 0; cl_crosshairoutline_a 255; cl_crosshaircolor_r 11; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_sniper_width 0; cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227; cl_crosshair_screen_height 960; cl_ironsight_usecrosshaircolor 0; cl_ironsight_dot_scale 1;
| Параметр прицела в меню CS2 | Значение в профиле donk | Консольная переменная |
|---|---|---|
| Стиль прицела | Классический статический | cl_crosshairstyle 4 |
| Следование за отдачей (Follow Recoil) | Нет (Выкл) | cl_crosshair_recoil 0 |
| Центральная точка (Dot) | Нет | cl_crosshairdot 0 |
| Длина рисок (Length) | 2 px | cl_crosshair_length 2 |
| Толщина линий (Thickness) | 2 px | cl_crosshair_thickness 2 |
| Зазор (Gap) | 1 px | cl_crosshair_gap 1 |
| Обводка (Outline) | Нет (0) | cl_crosshair_drawoutline 0 |
| Цвет (RGB) | R:11, G:255, B:0 (Зеленый) | cl_crosshaircolor_r 11; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0 |
| Прозрачность (Alpha) | 255 (100%) | cl_crosshaircolor_a 255 |
| Т-образный прицел | Нет | cl_crosshair_t 0 |
| Толщина снайперского перекрестия | 0 | cl_crosshair_sniper_width 0 |
| Базовая высота экрана (Screen Height) | 960 | cl_crosshair_screen_height 960 |
| Предел разброса (Spread Limit) | 227 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227 |
| Масштаб точки в прицеле (Scope Dot Scale) | 1 | cl_ironsight_dot_scale 1 |
Такую же геометрию прицела (стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор +1 px, 960p) использует рифлер Team Falcons Максим «kyousuke» Лукин, тоже выпускник академии Spirit. Отличается цвет: у него голубой 0/255/255, а сенса 800 DPI × 1.28 (1024 eDPI). Все четыре его кода собраны в статье «Прицел и конфиг kyousuke в CS2».
В разделе Crosshair History карточки игрока на ProSettings.net без привязки к конкретным датам матчей сохранены три последовательных кода прицела, которые использовал Данил. Помимо текущего варианта с длиной 2 и зазором 1, в истории записан зеленый крестик CSGO-5HNEk-9seQw-HDtGN-iWvFW-Eh4cQ (по декодеру csgo-sharecode: стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 1, цвет R:0 G:255 B:0 — по размерам совпадает с текущим) и предыдущий архивный код CSGO-iGN4W-Q2oND-V7FQF-SAbBJ-s8GnK. Четвертый код в таблице ниже (CSGO-LdXHk-hatWX-JjEa8-tuLDN-5tbJD) часто встречается в фанатских подборках, но в актуальном списке Crosshair History на ProSettings не числится. Все коды вида CSGO-…, включая прежний основной CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM (стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 0, цвет R:0 G:255 B:0), — Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды).
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshair_recoil 0;
| Вариант в истории смен | Код прицела | Отличительные параметры | Действие |
|---|---|---|---|
| 1. Текущий прицел — новый формат CS2 (после 30.09.2026) | CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH | Стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор 1 px, без обводки, RGB 11/255/0, Screen Height 960. | |
| 1a. Прежний основной код (ProSettings до патча) | CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM | Стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 0, без точки и обводки, RGB 0/255/0, Screen Height 960 (по декодеру csgo-sharecode). Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды). | |
| 2. Архивный вариант (#2 в истории) | CSGO-5HNEk-9seQw-HDtGN-iWvFW-Eh4cQ | Стиль 4, длина 2, толщина 2, зазор 1, без точки и обводки, RGB 0/255/0, Screen Height 960 (по декодеру csgo-sharecode). Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды). | |
| 3. Архивный вариант (#3 в истории) | CSGO-iGN4W-Q2oND-V7FQF-SAbBJ-s8GnK | Предыдущий сохраненный пресет из списка Crosshair History на ProSettings. Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды). | |
| 4. Недатированный код из сборок | CSGO-LdXHk-hatWX-JjEa8-tuLDN-5tbJD | Код из пользовательских подборок (отсутствует в текущем архиве ProSettings). Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды). |
Учитывайте влияние разрешения на внешний вид перекрестия. Начиная с сентябрьского обновления CS2 (23–30.09.2026) игра задает размеры прицела в пикселях и благодаря параметру cl_crosshair_screen_height 960 автоматически масштабирует длину, толщину и зазор под высоту вашего монитора. Сам donk играет на 1280×960 (4:3) в растянутом режиме Stretched, где картинка расширяется по горизонтали на 33%. На FullHD 1920×1080 (1080p) пропорции прицела останутся близкими к задуманным, но на 16:9 без растяжения он не будет растянут по горизонтали, как в 4:3 Stretched.
Настройки донка для мыши состоят из 800 DPI и внутриигровой чувствительности sensitivity 1.25. Перемножение этих параметров дает эффективную чувствительность 1000 eDPI (полный оборот камеры на 360 градусов занимает около 41.6 см движения мыши по коврику). Прицеливание в снайперском зуме оставлено в масштабе один к одному: zoom_sensitivity_ratio 1.
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity_ratio 1;
Если вы привыкли к другому значению DPI в софте мыши, менять его ради переноса скорости поворота камеры не обязательно. Чтобы получить те же 1000 eDPI, разделите 1000 на свой DPI: для 400 DPI пропишите в консоли sensitivity 2.5, для 1600 DPI установите sensitivity 0.625, а для 3200 DPI подойдет sensitivity 0.3125.
В опубликованных настройках donk указана частота опроса порта 1000 Hz и чувствительность курсора Windows 4/11. Причина выбора 1000 Hz вместо 4000/8000 Hz в источнике не комментируется. Параметр Windows 4/11 (вместо стандартных 6/11) влияет только на скорость указателя мыши на рабочем столе, в меню закупки и в инвентаре, поскольку в 3D-сцене CS2 всегда используется прямой опрос сенсора (Raw Input). Переносить настройку 4/11 в свою систему необязательно.
| Параметр мыши | Значение в профиле donk | Примечание для настройки |
|---|---|---|
| Мышь (Октябрь 2026) | ZOWIE x donk Mouse (Unreleased) | Кастомная невыпущенная версия; ранее использовал Logitech G Pro X Superlight Magenta и Razer Viper V3 Pro. |
| DPI | 800 | Базовое разрешение сенсора. |
| Чувствительность в игре | 1.25 | Команда sensitivity 1.25. |
| Эффективная чувствительность (eDPI) | 1000 | Эквиваленты: 400 DPI × 2.50 или 1600 DPI × 0.625. |
| Чувствительность в зуме | 1 | Команда zoom_sensitivity_ratio 1. |
| Частота опроса (Polling Rate) | 1000 Hz | Интервал опроса USB 1 мс. |
| Чувствительность Windows | 4/11 | Меняет только скорость 2D-курсора в меню; на стрельбу в CS2 не влияет. |
Конфиг донка для рук использует предустановку viewmodel_presetpos 2 с максимальным углом обзора viewmodel_fov 68. Смещение модели оружия задано параметрами viewmodel_offset_x 2.5 (вправо), viewmodel_offset_y 0 (по глубине) и viewmodel_offset_z -1.5 (вниз), за счет чего корпус винтовки занимает меньше места в центральной части экрана.
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2; hud_scaling 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_scale 0.7; cl_radar_square_with_scoreboard 1;
Обратите внимание: старые консольные команды уменьшения раскачки рук при беге из CS:GO («cl_bob_lower_amt», «cl_bobamt_lat», «cl_bobamt_vert») в CS2 отсутствуют. В карточке ProSettings в разделе Bob отмечено Bob: False (не используется), поэтому добавлять устаревшие переменные в файл конфигурации не нужно.
| Параметр Viewmodel / HUD / Радара | Значение в профиле donk | Консольная команда CS2 |
|---|---|---|
| Предустановка рук (Presetpos) | 2 | viewmodel_presetpos 2 |
| Угол обзора рук (FOV) | 68 | viewmodel_fov 68 |
| Смещение по оси X / Y / Z | X: 2.5 / Y: 0 / Z: -1.5 | viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5 |
| Масштаб и цвет HUD | 1 / Team Color (Цвет команды) | hud_scaling 1 |
| Центрирование и вращение радара | Да (Yes) / Да (Yes) | cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1 |
| Размер радара и масштаб карты | Размер 1 / Приближение 0.7 | cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_scale 0.7 |
| Смена формы радара при открытии счета | Да (Yes) | cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
В разделе видео у donk установлено разрешение 1280×960 при соотношении сторон 4:3 и растянутом масштабировании (Stretched) в полноэкранном режиме (Fullscreen) с яркостью 87%. Растянутая картинка 4:3 визуально расширяет силуэты моделей на экране, однако одновременно увеличивает видимую скорость их горизонтального перемещения. Выбор между 4:3 Stretched и нативным 16:9 остается вопросом личной привычки: само по себе растяжение изображения на мониторе не увеличивает серверный хитбокс модели.
В расширенных настройках графики включены повышенный контраст игроков (Boost Player Contrast: Enabled), сглаживание 8x MSAA, высокое общее качество теней (Global Shadow Quality: High), отрисовка всех динамических теней (Dynamic Shadows: All) и HDR в режиме «Качество (Quality)». При этом детализация моделей, текстур, шейдеров и частиц переведена на уровень «Низкое (Low)», фильтрация текстур — билинейная (Bilinear), а глобальное затенение (Ambient Occlusion) и апскейлер FidelityFX Super Resolution (FSR) выключены.
В опубликованных настройках donk установлен лимит кадров fps_max 600, а функции V-Sync, G-Sync и NVIDIA Reflex Low Latency выключены (Disabled). Согласно технической документации NVIDIA, технология Reflex сокращает системную задержку очереди рендера (System Latency) прежде всего в сценариях, когда производительность упирается в видеокарту (GPU-bound), и не влияет на сетевой пинг до игрового сервера. На собственном компьютере целесообразно сравнить плавность кадра и задержку ввода как со включенным, так и с выключенным Reflex.
| Параметр графики (CS2) / Монитора (ZOWIE) | Значение в профиле donk | Раздел настройки |
|---|---|---|
| Разрешение, формат и режим | 1280×960 / 4:3 / Stretched / Fullscreen | Меню CS2 → Изображение (Яркость 87%) |
| Повышенный контраст игроков | Вкл (Enabled) | Расширенные настройки изображения |
| V-Sync / G-Sync / NVIDIA Reflex | Выкл / Выкл / Выкл (Disabled) | Расширенные настройки изображения |
| Максимальный FPS в игре (fps_max) | 600 | Меню CS2 / Консольная команда fps_max 600 |
| Режим сглаживания и фильтрация текстур | 8x MSAA / Билинейная (Bilinear) | Расширенные настройки изображения |
| Общее качество теней / Динамические тени | Высокое (High) / Все (All) | Расширенные настройки изображения |
| Модели и текстуры / Шейдеры / Частицы | Низкое (Low) / Низкое / Низкое | Расширенные настройки изображения |
| Ambient Occlusion / HDR / FSR | Выкл / Качество (Quality) / Выкл | Расширенные настройки изображения |
| Монитор BenQ ZOWIE XL2586X+ (600 Гц) | DyAc 2: Premium | AMA: High | Меню монитора (Picture Mode: Gamer 2) |
| Black eQualizer / Color Vibrance | 10 / 10 (Low Blue Light: 0) | Меню монитора ZOWIE XL2586X+ |
| Яркость / Контраст / Резкость / Гамма | Brightness 65 / Contrast 70 / Sharpness 10 / Gamma 2 | Color Temp: User Define (R:100, G:100, B:100) |
| Цифровая интенсивность (Digital Vibrance) | 50% | Панель управления NVIDIA → Регулировка параметров цвета |
В карточке donk на ProSettings в графе параметров запуска указано Does not use any Launch Options — игрок оставляет строку параметров запуска CS2 пустой. Если вам нужен быстрый вызов консоли при входе в игру, в свойствах CS2 в библиотеке Steam можно добавить одиночный ключ -console. Устаревшие параметры времен CS:GO вроде «-tickrate 128» или «-novid» прописывать не требуется.
// Сборка настроек donk для CS2 по данным ProSettings.net (11.10.2026) — newwave.kz
// 1. Прицел (новый формат CS2 после 30.09.2026, код CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH)
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairoutline_r 0; cl_crosshairoutline_g 0; cl_crosshairoutline_b 0; cl_crosshairoutline_a 255; cl_crosshaircolor_r 11; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_sniper_width 0; cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227; cl_crosshair_screen_height 960; cl_ironsight_usecrosshaircolor 0; cl_ironsight_dot_scale 1;
// 2. Чувствительность мыши
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity_ratio 1;
// 3. Положение рук (Viewmodel)
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
// 4. HUD и радар
hud_scaling 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_rotate 1; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_scale 0.7; cl_radar_square_with_scoreboard 1;
// 5. Лимит кадров
fps_max 600;
Что именно меняет этот файл и как его установить: представленная выше редакционная сборка donk.cfg изменяет только 5 групп параметров (прицел, чувствительность мыши, положение рук Viewmodel, настройки радара/HUD и лимит fps_max 600), не сбрасывая ваши клавиши передвижения и бинды гранат. Настройки разрешения экрана и графики в этот файл не входят и выставляются в меню CS2.
В списке оборудования donk на октябрь 2026 года значатся монитор BenQ ZOWIE XL2586X+ (600 Гц), кастомная мышь ZOWIE x donk Mouse (Unreleased) и аналоговая магнитная клавиатура Wooting 80HE+ Frost с переключателями Lekker Tikken Medium. Магнитные свитчи позволяют настраивать точку срабатывания и функцию Rapid Trigger в фирменной утилите Wootility; опубликованный код профиля donk приведен ниже.
14867b251ec6bd47514f576aa547df5e7289
| Категория оборудования | Модель в профиле donk (ProSettings) | Технические параметры |
|---|---|---|
| Монитор | BenQ ZOWIE XL2586X+ | 24.1", TN-матрица, 600 Гц, DyAc 2 Premium. |
| Мышь | ZOWIE x donk Mouse (Unreleased) | Ранее в истории оборудования: Logitech G Pro X Superlight Magenta и Razer Viper V3 Pro. |
| Клавиатура | Wooting 80HE+ Frost | Свитчи Lekker Tikken Medium, код профиля: 14867b251ec6bd47514f576aa547df5e7289. |
| Коврик для мыши | SteelSeries QcK Large Black | Тканевый ковер 450×400 мм, толщина 2 мм. |
| Гарнитура и вкладыши | HyperX Cloud III Black + Shure SE215 Clear | Проводная закрытая гарнитура и внутриканальные мониторы для LAN-сцены. |
| Кресло | Blacklyte Kraken Pro | Игровое кресло с регулируемой поясничной поддержкой. |
| Процессор и видеокарта | Intel Core i9-13900K + NVIDIA GeForce RTX 4080 Super | Платформа LGA1700 (24 ядра / 32 потока, Boost до 5.8 ГГц). |
Если вы садитесь за новый компьютер (например, в компьютерном клубе в Алматы или Астане либо после переустановки драйвера дома), само по себе переключение разрешения на 1280×960 в меню CS2 часто оставляет черные полосы по бокам экрана (Black Bars) или сбрасывает частоту обновления монитора на 60 Гц.
Прицел и конфиг kyousuke в CS2 (2026): настройки рифлера Team Falcons, яркость 110%, тени Low, радар 0.3, профиль Wooting 80HE+ и подробное сравнение с donk.
По данным профиля игрока на ProSettings.net (обновление от 11 октября 2026), текущий зеленый прицел донка (статический стиль 4, длина 2 px, толщина 2 px, зазор 1 px, без точки и обводки, цвет R:11 G:255 B:0) после обновления CS2 от 30.09.2026 импортируется кодом нового формата CSHMaMsuZ4tkuSMkpx6ajXU9XyuWcjcxMG5nKQKj8STPGH. Прежний код CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM и архивные CSGO-5HNEk-9seQw-HDtGN-iWvFW-Eh4cQ (длина 2, зазор 1, RGB 0/255/0) и CSGO-iGN4W-Q2oND-V7FQF-SAbBJ-s8GnK — Архивный формат legacy до патча CS2 от 30.09.2026 (в новом клиенте используй новый код CSHMaMsu... или консольные команды).
Данил играет на 800 DPI при чувствительности в игре sensitivity 1.25 (1000 eDPI). Чувствительность в зуме (zoom_sensitivity_ratio) равна 1, частота опроса мыши составляет 1000 Hz, а скорость курсора в Windows установлена на 4/11.
С обновлений CS2 от 23–30.09.2026 размеры прицела задаются в пикселях, а параметр cl_crosshair_screen_height 960 автоматически масштабирует длину, толщину и зазор под высоту вашего монитора. donk играет на 1280×960 (4:3) Stretched, где изображение растянуто по горизонтали на 33%. На FullHD 1080p пропорции останутся близкими к задуманным, но на 16:9 без растяжения прицел не будет расширен по горизонтали, как в 4:3 Stretched.
Откройте консоль CS2 (~) и вставьте команду: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;. Старые переменные раскачки рук (cl_bob) из CS:GO в движке Source 2 не поддерживаются.
Согласно карточке на ProSettings.net (11.10.2026), donk не использует параметры запуска (строка пустая). Если вам нужен быстрый доступ к консоли при старте игры, достаточно добавить параметр -console.
Данил выступает на магнитной клавиатуре Wooting 80HE+ Frost со свитчами Lekker Tikken Medium. Чтобы импортировать его настройки Rapid Trigger в приложении Wootility, используйте код профиля 14867b251ec6bd47514f576aa547df5e7289.